New
This commit is contained in:
parent
d42048e178
commit
921b56aad7
|
@ -67,7 +67,6 @@ def shoot(field, row, col):
|
||||||
return ShootResult.Undefined
|
return ShootResult.Undefined
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def draw_field(window, field):
|
def draw_field(window, field):
|
||||||
for r in range(0, field_size):
|
for r in range(0, field_size):
|
||||||
for c in range(0, field_size):
|
for c in range(0, field_size):
|
||||||
|
@ -80,6 +79,7 @@ def draw_field(window, field):
|
||||||
btn.bind('<Button-1>', lambda e, x=r, y=c: button_click(field, x, y))
|
btn.bind('<Button-1>', lambda e, x=r, y=c: button_click(field, x, y))
|
||||||
buttons.append(btn)
|
buttons.append(btn)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def colorize(field, buttons):
|
def colorize(field, buttons):
|
||||||
for i in range(len(field)):
|
for i in range(len(field)):
|
||||||
bg = "white"
|
bg = "white"
|
||||||
|
@ -92,11 +92,44 @@ def colorize(field, buttons):
|
||||||
buttons[i].configure(bg=bg)
|
buttons[i].configure(bg=bg)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def check_possible(field, row, col):
|
||||||
|
# Функция должна возвращать True, если можно поставить сюда корабль,
|
||||||
|
# в противном случае - False
|
||||||
|
|
||||||
|
if ship_direction == 0:
|
||||||
|
if field_size - row >= ship_size:
|
||||||
|
# Здесь мы знаем, что корабль помещается на поле.
|
||||||
|
# Теперь нужно проверить, не заблокировано ли какое-то из полей,
|
||||||
|
# на которые мы хотим поставить корабль.
|
||||||
|
# Для этого, всего поля, на которые мы его поставили бы исходя из координат row, col
|
||||||
|
# нужно проверить с помощью вызова метода check_blocked(...)
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
if ship_direction == 1:
|
||||||
|
if field_size - col >= ship_size:
|
||||||
|
# Здесь мы знаем, что корабль помещается на поле.
|
||||||
|
# Теперь нужно проверить, не заблокировано ли какое-то из полей,
|
||||||
|
# на которые мы хотим поставить корабль.
|
||||||
|
# Для этого, всего поля, на которые мы его поставили бы исходя из координат row, col
|
||||||
|
# нужно проверить с помощью вызова метода check_blocked(...)
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def check_blocked(field, row, col):
|
||||||
|
# Функция возвращает True, если все клетки вокруг клетки с координатами row, col
|
||||||
|
# либо находятся за пределами поля, либо в них нет корабля/они пустые
|
||||||
|
# Во всех других случаях, функция возвращает False
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def button_click(field, row, col):
|
def button_click(field, row, col):
|
||||||
shoot(field, row, col)
|
shoot(field, row, col)
|
||||||
colorize(field, buttons)
|
colorize(field, buttons)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
window = Tk()
|
window = Tk()
|
||||||
window.title("Ship Craft!")
|
window.title("Ship Craft!")
|
||||||
window.geometry('450x410')
|
window.geometry('450x410')
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue