Add Project Game
This commit is contained in:
parent
305f55e35f
commit
9b86dacd15
|
@ -0,0 +1,153 @@
|
|||
import random
|
||||
|
||||
def dice():
|
||||
return random.randint(1, 6)
|
||||
|
||||
|
||||
def move(player, steps, field):
|
||||
# Алгоритм действий такой:
|
||||
|
||||
# сначала увеличиваем позицию игрока на кол-во шагов.
|
||||
player.position += steps
|
||||
|
||||
if player.position >= len(field):
|
||||
player.position = len(field) - 1
|
||||
|
||||
# Затем проверяем, нет ли особых действий на клетке, на которую попал игрок.
|
||||
cell = field[player.position]
|
||||
if cell > 0:
|
||||
# Если есть, то либо перемещаем игрока на новую позицию, либо выставляем свойство skip.
|
||||
if cell == player.position:
|
||||
# Пропусти следующий ход!
|
||||
player.skip = True
|
||||
else:
|
||||
player.position = cell
|
||||
|
||||
|
||||
def draw(field, players):
|
||||
for i in range(0, len(field), 10):
|
||||
sub = field[i:i+10]
|
||||
line = ''
|
||||
|
||||
for j in range(len(sub)):
|
||||
e = sub[j]
|
||||
pos = i + j
|
||||
|
||||
player_found = False
|
||||
|
||||
for player_index in range(len(players)):
|
||||
pl = players[player_index]
|
||||
if pl.position == pos:
|
||||
line += pl.color[:2]
|
||||
player_found = True
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not player_found:
|
||||
if e < 10:
|
||||
line += ' ' + str(e)
|
||||
else:
|
||||
line += str(e)
|
||||
|
||||
line += ' '
|
||||
print(line)
|
||||
|
||||
|
||||
def game_loop(auto, field):
|
||||
random.seed()
|
||||
exit_game = False
|
||||
winner = None
|
||||
result = 0
|
||||
|
||||
# Инициализируем список игроков
|
||||
players = [Player("red"), Player("green"), Player("blue"), Player("yellow")]
|
||||
|
||||
if not auto:
|
||||
# Изначально вывести пустое поле без игроков
|
||||
draw(field, players)
|
||||
|
||||
# Игровой цикл (бесконечный)
|
||||
while True:
|
||||
|
||||
# Если дана команда выйти из игры
|
||||
if exit_game:
|
||||
if not auto:
|
||||
# Рисуем поле
|
||||
draw(field, players)
|
||||
|
||||
# Вывод информации
|
||||
print("Игра прервана")
|
||||
|
||||
# Сохранить результат
|
||||
result = -1
|
||||
break
|
||||
|
||||
if winner is not None:
|
||||
if not auto:
|
||||
# Нарисовать поле
|
||||
draw(field, players)
|
||||
|
||||
# Вывести победителя
|
||||
print((f'{winner.color} is winner'))
|
||||
print(f'moves of winner are {winner.dices}')
|
||||
|
||||
# Сохранить результат
|
||||
result = len(winner.dices)
|
||||
|
||||
break
|
||||
|
||||
# Выполняет действия для каждого игрока
|
||||
for p in players:
|
||||
|
||||
# Если игрок должен пропустить ход
|
||||
if p.skip:
|
||||
|
||||
if not auto:
|
||||
# Вывести на экран информацию о том, что он пропускает ход
|
||||
print(f'{p.color} skips')
|
||||
|
||||
# Не пропускать СЛЕДУЮЩИЙ ход
|
||||
p.skip = False
|
||||
|
||||
# Если ход пропускать не надо
|
||||
else:
|
||||
if not auto:
|
||||
# Выводит текст на экран и ждет ввода
|
||||
inp = input(f'{p.color} to move')
|
||||
else:
|
||||
inp = ''
|
||||
|
||||
# Обработка ввода
|
||||
# Если пользователь ввел exit или quit
|
||||
if inp == 'exit' or inp == 'quit':
|
||||
# Даем команду выйти из игры
|
||||
exit_game = True
|
||||
|
||||
# Прервать цикл обработки игроков
|
||||
break
|
||||
|
||||
# Бросает кубик
|
||||
diced = dice()
|
||||
|
||||
# Двигаем игрока на кол-во шагов с кубика
|
||||
move(p, diced, field)
|
||||
|
||||
# Сохраняем значение кубика
|
||||
p.dices.append(diced)
|
||||
|
||||
# Eсли игрок попал в последнюю клетку
|
||||
if p.position == len(field) - 1:
|
||||
# Установить победителя (таким образом дать команду выйти из игры)
|
||||
winner = p
|
||||
|
||||
# Прервать цикл обработки игроков
|
||||
break
|
||||
|
||||
if not auto:
|
||||
# Пустая строка
|
||||
print()
|
||||
|
||||
# Рисует поле
|
||||
draw(field, players)
|
||||
|
||||
# Возвращаем кол-во бросков
|
||||
return result
|
|
@ -0,0 +1,135 @@
|
|||
|
||||
|
||||
from Player import Player
|
||||
|
||||
|
||||
def load(file):
|
||||
# 1. Загрузить весь файл в строку
|
||||
f = open(file, 'r')
|
||||
s = f.read()
|
||||
|
||||
# 2. Заменить все пробелы и переводы строки на "ничего"
|
||||
s = s.replace(' ', '')
|
||||
s = s.replace('\n', '')
|
||||
|
||||
# 3. Из полученной строки создать массив, используя разделитель ","
|
||||
a = s.split(',')
|
||||
|
||||
# a - массив строк, в которых хранятся числа
|
||||
b = []
|
||||
for x in a:
|
||||
b.append(int(x))
|
||||
# b - массив чисел из а
|
||||
|
||||
f.close()
|
||||
return b
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def level_menu():
|
||||
for i in range(1, len(levels) + 1):
|
||||
print(f'{i}. Level {i}')
|
||||
print(f'{len(levels) + 1}. Назад')
|
||||
|
||||
|
||||
def level_menu_loop():
|
||||
while True:
|
||||
level_menu()
|
||||
inp = input()
|
||||
if inp.isnumeric():
|
||||
op = int(inp)
|
||||
if 1 <= op <= len(levels) + 1:
|
||||
if op <= len(levels):
|
||||
# Выбор уровня
|
||||
return levels[op - 1]
|
||||
else:
|
||||
# Выход из меню
|
||||
return None
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print('Выберите номер из меню!')
|
||||
else:
|
||||
print('Вводите только цифры!')
|
||||
|
||||
|
||||
def main_menu():
|
||||
print('1. Выбор уровня')
|
||||
print('2. Выбор кол-ва запусков')
|
||||
print('3. Запуск')
|
||||
print('4. Выход')
|
||||
|
||||
|
||||
def main_menu_loop():
|
||||
level = ''
|
||||
runs = 1
|
||||
|
||||
while True:
|
||||
print(f'Выбранный уровень: {level}')
|
||||
print(f'Кол-во запусков: {runs}')
|
||||
print()
|
||||
|
||||
# Вывод меню на экран
|
||||
main_menu()
|
||||
# Ввод от пользователя
|
||||
inp = input()
|
||||
|
||||
# Валидация ввода пользователя
|
||||
if inp.isnumeric():
|
||||
op = int(inp)
|
||||
if 1 <= op <= 4:
|
||||
# Ввод пользователя валидирован, выполняем действие
|
||||
if op == 1:
|
||||
# Выбор уровня
|
||||
ret = level_menu_loop()
|
||||
|
||||
if ret is not None:
|
||||
level = ret
|
||||
|
||||
elif op == 2:
|
||||
# Ввод кол-во запусков
|
||||
inp2 = input('Введите кол-во запусков: ')
|
||||
if inp2.isnumeric():
|
||||
runs = int(inp2)
|
||||
else:
|
||||
print('Вводите только цифры!')
|
||||
|
||||
elif op == 3:
|
||||
# Запуск
|
||||
if level in levels:
|
||||
run(load(level), runs)
|
||||
else:
|
||||
print('Для начала выберите уровень!')
|
||||
|
||||
else:
|
||||
# Завершение программы
|
||||
break
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print('Выберите номер из меню!')
|
||||
else:
|
||||
print('Вводите только цифры!')
|
||||
|
||||
|
||||
def run(level, runs):
|
||||
# Ручной или авто режим
|
||||
auto = False
|
||||
|
||||
# Если больше одного запуска
|
||||
if runs > 1:
|
||||
# Автоматически включаем авто режим
|
||||
auto = True
|
||||
|
||||
results = []
|
||||
|
||||
for i in range(runs):
|
||||
results.append(game_loop(auto, level))
|
||||
|
||||
print(f'Average: {sum(results)/runs}')
|
||||
print()
|
||||
|
||||
|
||||
levels = ['level1.txt', 'level2.txt', 'level3.txt', 'level4.txt', 'level5.txt', 'level6.txt']
|
||||
#random.seed()
|
||||
main_menu_loop()
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
0, 0, 2, 0, 0, 0, 13, 22, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 90, 0, 0,
|
||||
0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 98, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 89, 0, 0
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
0, 0, 2, 0, 0, 0, 13, 22, 0, 0,
|
||||
0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 25, 0, 0, 90, 0, 0,
|
||||
0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 45, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 98, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 63, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 76, 12, 89, 0, 0
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
0, 0, 2, 0, 0, 0, 13, 22, 0, 0,
|
||||
0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 25, 0, 0, 90, 0, 0,
|
||||
0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 45, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 1, 0, 0, 0, 0, 98, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 63, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 76, 12, 2, 0, 0
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
0, 1, 2, 0, 4, 0, 13, 22, 0, 0,
|
||||
0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 25, 0, 27, 90, 0, 0,
|
||||
0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 45, 0, 47, 0, 0, 0,
|
||||
0, 1, 0, 0, 0, 0, 98, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 63, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 76, 10, 2, 0, 0
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||
0, 1, 2, 0, 4, 0, 13, 22, 0, 0,
|
||||
0, 0, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 25, 0, 27, 90, 0, 0,
|
||||
0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 52, 0, 45, 0, 47, 0, 0, 0,
|
||||
0, 1, 0, 0, 0, 0, 98, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 83, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||
0, 0, 93, 0, 0, 76, 10, 2, 98, 0
|
Loading…
Reference in New Issue