2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
from tkinter import *
|
|
|
|
|
from enum import Enum
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
buttons = []
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
field_size = 10
|
2023-11-19 18:45:31 +01:00
|
|
|
|
ship_size = 4
|
|
|
|
|
ship_direction = 0
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
empty_field = [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
|
|
|
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
|
|
|
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
|
|
|
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
|
|
|
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
|
|
|
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
|
|
|
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
|
|
|
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
|
|
|
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
|
|
|
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ']
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
my_field = list(empty_field)
|
|
|
|
|
enemy_field = list(empty_field)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# 1. Определите перечисление (Enum) ShootResult со следующими значениями:
|
|
|
|
|
# EMPTY (мимо), DAMAGED (ранен), KILLED (убит), UNDEFINED (действие не определено)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
class ShootResult(Enum):
|
|
|
|
|
EMPTY = "EMPTY"
|
|
|
|
|
DAMAGED = "DAMAGED"
|
|
|
|
|
KILLED = "KILLED"
|
|
|
|
|
UNDEFINED = "UNDEFINED"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def set_ship(row, col, size, direction):
|
|
|
|
|
if row < 0 or row > field_size - 1:
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
if col < 0 or col > field_size - 1:
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
index = row * field_size + col
|
|
|
|
|
if direction == 0:
|
|
|
|
|
if field_size - row < size:
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
for r in range(row, row + size):
|
|
|
|
|
index = r * field_size + col
|
2023-11-16 19:41:24 +01:00
|
|
|
|
my_field[index] = "1"
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
if direction == 1:
|
|
|
|
|
if field_size - col < size:
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
for c in range(col, col + size):
|
|
|
|
|
index = row * field_size + c
|
|
|
|
|
my_field[index] = "1"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def shoot(field, row, col):
|
|
|
|
|
if row < 0 or row > field_size - 1:
|
2023-11-15 20:53:44 +01:00
|
|
|
|
return ShootResult.UNDEFINED
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
if col < 0 or col > field_size - 1:
|
2023-11-15 20:53:44 +01:00
|
|
|
|
return ShootResult.UNDEFINED
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
index = row * field_size + col
|
2023-11-15 20:53:44 +01:00
|
|
|
|
if (field[index]).strip() == "":
|
2023-11-16 19:41:24 +01:00
|
|
|
|
field[index] = "0"
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
return ShootResult.EMPTY
|
2023-11-15 20:53:44 +01:00
|
|
|
|
elif (field[index]).strip() == "1":
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
field[index] = "\\"
|
|
|
|
|
return ShootResult.DAMAGED
|
2023-11-15 20:53:44 +01:00
|
|
|
|
else:
|
|
|
|
|
return ShootResult.UNDEFINED
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def draw_field(window, field):
|
|
|
|
|
for r in range(0, field_size):
|
|
|
|
|
for c in range(0, field_size):
|
|
|
|
|
index = r * field_size + c
|
2023-11-15 20:53:44 +01:00
|
|
|
|
bg = 'white'
|
2023-11-16 19:41:24 +01:00
|
|
|
|
if field[index] == "1":
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
bg = 'pink'
|
|
|
|
|
btn = Button(window, text='', bg=bg, width=5, height=2)
|
|
|
|
|
btn.grid(column=c, row=r)
|
2023-11-16 19:41:24 +01:00
|
|
|
|
btn.bind('<Button-1>', lambda e, x=r, y=c: button_click(field, x, y))
|
2023-11-19 18:45:31 +01:00
|
|
|
|
btn.bind('<Enter>', lambda e, x=r, y=c: button_enter(field, x, y))
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
buttons.append(btn)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def colorize(field, buttons):
|
|
|
|
|
for i in range(len(field)):
|
2023-11-15 20:53:44 +01:00
|
|
|
|
bg = "white"
|
2023-11-16 19:41:24 +01:00
|
|
|
|
if field[i] == "1":
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
bg = 'pink'
|
2023-11-16 19:41:24 +01:00
|
|
|
|
if field[i] == "\\":
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
bg = 'red'
|
2023-11-16 19:41:24 +01:00
|
|
|
|
if field[i] == "0":
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
bg = 'black'
|
2023-11-15 20:53:44 +01:00
|
|
|
|
buttons[i].configure(bg=bg)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def button_click(field, row, col):
|
|
|
|
|
shoot(field, row, col)
|
|
|
|
|
colorize(field, buttons)
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2023-11-19 18:45:31 +01:00
|
|
|
|
def button_enter(field, row, col):
|
|
|
|
|
if ship_direction == 0:
|
|
|
|
|
if field_size - row < ship_size:
|
|
|
|
|
print("Not OK")
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
if ship_direction == 1:
|
|
|
|
|
if field_size - col < ship_size:
|
|
|
|
|
print("Not OK")
|
|
|
|
|
return
|
|
|
|
|
print("OK")
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def check_possible(field, row, col):
|
|
|
|
|
# Функция должна возвращать True, если можно поставить сюда корабль,
|
|
|
|
|
# в противном случае - False
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if ship_direction == 0:
|
|
|
|
|
if field_size - row >= ship_size:
|
|
|
|
|
# Здесь мы знаем, что корабль помещается на поле.
|
|
|
|
|
# Теперь нужно проверить, не заблокировано ли какое-то из полей,
|
|
|
|
|
# на которые мы хотим поставить корабль.
|
|
|
|
|
# Для этого, всего поля, на которые мы его поставили бы исходя из координат row, col
|
|
|
|
|
# нужно проверить с помощью вызова метода check_blocked(...)
|
|
|
|
|
return True
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if ship_direction == 1:
|
|
|
|
|
if field_size - col >= ship_size:
|
|
|
|
|
# Здесь мы знаем, что корабль помещается на поле.
|
|
|
|
|
# Теперь нужно проверить, не заблокировано ли какое-то из полей,
|
|
|
|
|
# на которые мы хотим поставить корабль.
|
|
|
|
|
# Для этого, всего поля, на которые мы его поставили бы исходя из координат row, col
|
|
|
|
|
# нужно проверить с помощью вызова метода check_blocked(...)
|
|
|
|
|
return True
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return False
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def check_blocked(field, row, col):
|
|
|
|
|
# Функция возвращает True, если все клетки вокруг клетки с координатами row, col
|
|
|
|
|
# либо находятся за пределами поля, либо в них нет корабля/они пустые
|
|
|
|
|
# Во всех других случаях, функция возвращает False
|
|
|
|
|
pass
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2023-11-12 19:09:32 +01:00
|
|
|
|
window = Tk()
|
|
|
|
|
window.title("Ship Craft!")
|
|
|
|
|
window.geometry('450x410')
|
|
|
|
|
set_ship(1, 1, 4, 1)
|
|
|
|
|
set_ship(0, 6, 3, 0)
|
|
|
|
|
set_ship(9, 9, 1, 0)
|
|
|
|
|
set_ship(0, 0, 1, 0)
|
|
|
|
|
set_ship(9, 0, 1, 0)
|
|
|
|
|
set_ship(9, 2, 4, 1)
|
|
|
|
|
draw_field(window, my_field)
|
|
|
|
|
window.mainloop()
|