from tkinter import * from enum import Enum import math buttons = [] field_size = 10 ship_size = 4 ship_direction = 0 empty_field = [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '] my_field = list(empty_field) enemy_field = list(empty_field) # 1. Определите перечисление (Enum) ShootResult со следующими значениями: # EMPTY (мимо), DAMAGED (ранен), KILLED (убит), UNDEFINED (действие не определено) class ShootResult(Enum): EMPTY = "EMPTY" DAMAGED = "DAMAGED" KILLED = "KILLED" UNDEFINED = "UNDEFINED" def set_ship(row, col, size, direction): if row < 0 or row > field_size - 1: return if col < 0 or col > field_size - 1: return index = row * field_size + col if direction == 0: if field_size - row < size: return for r in range(row, row + size): index = r * field_size + col my_field[index] = "1" if direction == 1: if field_size - col < size: return for c in range(col, col + size): index = row * field_size + c my_field[index] = "1" def shoot(field, row, col): if row < 0 or row > field_size - 1: return ShootResult.UNDEFINED if col < 0 or col > field_size - 1: return ShootResult.UNDEFINED index = row * field_size + col if (field[index]).strip() == "": field[index] = "0" return ShootResult.EMPTY elif (field[index]).strip() == "1": field[index] = "\\" return ShootResult.DAMAGED else: return ShootResult.UNDEFINED def draw_field(window, field): for r in range(0, field_size): for c in range(0, field_size): index = r * field_size + c bg = 'white' if field[index] == "1": bg = 'pink' btn = Button(window, text='', bg=bg, width=5, height=2) btn.grid(column=c, row=r) btn.bind('', lambda e, x=r, y=c: button_click(field, x, y)) btn.bind('', lambda e, x=r, y=c: button_enter(field, x, y)) buttons.append(btn) def colorize(field, buttons): for i in range(len(field)): bg = "white" if field[i] == "1": bg = 'pink' if field[i] == "\\": bg = 'red' if field[i] == "0": bg = 'black' buttons[i].configure(bg=bg) def button_click(field, row, col): shoot(field, row, col) colorize(field, buttons) def button_enter(field, row, col): if ship_direction == 0: if field_size - row < ship_size: print("Not OK") return if ship_direction == 1: if field_size - col < ship_size: print("Not OK") return print("OK") def check_possible(field, row, col): # Функция должна возвращать True, если можно поставить сюда корабль, # в противном случае - False if ship_direction == 0: if field_size - row >= ship_size: if check_blocked(field, row, col): # Здесь мы знаем, что корабль помещается на поле. # Теперь нужно проверить, не заблокировано ли какое-то из полей, # на которые мы хотим поставить корабль. # Для этого, всего поля, на которые мы его поставили бы исходя из координат row, col # нужно проверить с помощью вызова метода check_blocked(...) return True if ship_direction == 1: if field_size - col >= ship_size: if check_blocked(field, row, col): # Теперь нужно проверить, не заблокировано ли какое-то из полей, # на которые мы хотим поставить корабль. # Для этого, всего поля, на которые мы его поставили бы исходя из координат row, col # нужно проверить с помощью вызова метода check_blocked(...) return True return False def check_blocked(field, row, col): # Функция возвращает True, если все клетки вокруг клетки с координатами row, col # либо находятся за пределами поля, либо в них нет корабля/они пустые index = row + col * 10 if abs(row) > field_size + 1 or abs(col) > field_size + 1: return True elif (field[index]).strip() == "": return True # Во всех других случаях, функция возвращает False else: return False window = Tk() window.title("Ship Craft!") window.geometry('450x410') # set_ship(1, 1, 4, 1) # set_ship(0, 6, 3, 0) # set_ship(9, 9, 1, 0) # set_ship(0, 0, 1, 0) # set_ship(9, 0, 1, 0) # set_ship(9, 2, 4, 1) # draw_field(window, my_field) # window.mainloop() print(check_possible(my_field, 0, 0))