"посмотри изнения и дай оценку битэ"

This commit is contained in:
vitalii Malcov 2023-11-05 18:22:42 +01:00
parent cd83ea4323
commit e0745fa418
1 changed files with 179 additions and 0 deletions

View File

@ -0,0 +1,179 @@
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import time
import random
tk = Tk()
app_running = True
size_canvas_x = 600
size_canvas_y = 600
s_x = s_y = 12 # размер игрового поля
step_x = size_canvas_x // s_x # шаг по горизонтали
step_y = size_canvas_y // s_y # шаг по вертикали
size_canvas_x = step_x * s_x
size_canvas_y = step_y * s_y
menu_x = 250
ships = s_x // 2 # определяем максимальное кол-во кораблей
ships_len1 = s_x // 3 # длина первого типа корабля
ships_len2 = s_x // 4 # длина второго типа корабля
ships_len3 = s_x // 6 # длина третьего типа корабля
ships_len4 = s_x // 12 # длина четвертого типа корабля
enemy_ships = [[0 for i in range(s_x + 1)] for i in range(s_y + 1)]
list_ids = [] # список объектов canvas
# print(enemy_ships)
def on_closing():
global app_running
if messagebox.askokcancel("Выход из игры", "Хотите выйти из игры?"):
app_running = False
tk.destroy()
tk.protocol("WM_DELETE_WINDOW", on_closing)
tk.title("Игра Морской Бой")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=size_canvas_x + menu_x, height=size_canvas_y, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.create_rectangle(0, 0, size_canvas_x, size_canvas_y, fill="white")
canvas.pack()
tk.update()
def draw_table():
for i in range(0, s_x + 1):
canvas.create_line(step_x * i, 0, step_x * i, size_canvas_y)
for i in range(0, s_y + 1):
canvas.create_line(0, step_y * i, size_canvas_x, step_y * i)
draw_table()
def button_show_enemy():
for i in range(0, s_x):
for j in range(0, s_y):
if enemy_ships[j][i] > 0:
_id = canvas.create_rectangle(i * step_x, j * step_y, i * step_x + step_x, j * step_y + step_y,
fill="red")
list_ids.append(_id)
def button_begin_again():
global list_ids
for el in list_ids:
canvas.delete(el)
list_ids = []
generate_enemy_ships()
b0 = Button(tk, text="Показать корабли противника", command=button_show_enemy)
b0.place(x=size_canvas_x + 20, y=30)
b1 = Button(tk, text="Начать заново!", command=button_begin_again)
b1.place(x=size_canvas_x + 20, y=70)
def add_to_all(event):
_type = 0 # ЛКМ
if event.num == 3:
_type = 1 # ПКМ
# print(_type)
mouse_x = canvas.winfo_pointerx() - canvas.winfo_rootx()
mouse_y = canvas.winfo_pointery() - canvas.winfo_rooty()
# print(mouse_x, mouse_y)
ip_x = mouse_x // step_x
ip_y = mouse_y // step_y
print(ip_x, ip_y, "_type:", _type)
canvas.bind_all("<Button-1>", add_to_all) # ЛКМ
canvas.bind_all("<Button-3>", add_to_all) # ПКМ
def generate_enemy_ships():
global enemy_ships
ships_list = []
# генерируем список случайных длин кораблей
for i in range(0, ships):
ships_list.append(random.choice([ships_len1, ships_len2, ships_len3, ships_len4]))
# print(ships_list)
# подсчет суммарной длины кораблей
sum_1_all_ships = sum(ships_list)
sum_1_enemy = 0
while sum_1_enemy != sum_1_all_ships:
# Обнуляем массив кораблей врага
# +1 для доп. линии справа и снизу, для успешных проверок генерации противника
enemy_ships = [[0 for i in range(s_x + 1)] for i in range(s_y + 1)]
for i in range(0, ships):
len = ships_list[i]
horizont_vertikal = random.randrange(1, 3) # 1- горизонтальное 2 - вертикальное
primerno_x = random.randrange(0, s_x)
if primerno_x + len > s_x:
primerno_x = primerno_x - len
primerno_y = random.randrange(0, s_y)
if primerno_y + len > s_y:
primerno_y = primerno_y - len
# print(horizont_vertikal, primerno_x,primerno_y)
if horizont_vertikal == 1:
if primerno_x + len <= s_x:
for j in range(0, len):
try:
check_near_ships = 0
check_near_ships = enemy_ships[primerno_x][primerno_y - 1] + \
enemy_ships[primerno_x][primerno_y + j] + \
enemy_ships[primerno_x][primerno_y + j + 1] + \
enemy_ships[primerno_x + 1][primerno_y + j + 1] + \
enemy_ships[primerno_x - 1][primerno_y + j + 1] + \
enemy_ships[primerno_x + 1][primerno_y + j] + \
enemy_ships[primerno_x - 1][primerno_y + j]
# print(check_near_ships)
if check_near_ships == 0: # записываем в том случае, если нет ничего рядом
enemy_ships[primerno_x][primerno_y + j] = i + 1 # записываем номер корабля
except Exception:
pass
if horizont_vertikal == 2:
if primerno_y + len <= s_y:
for j in range(0, len):
try:
check_near_ships = 0
check_near_ships = enemy_ships[primerno_x - 1][primerno_y] + \
enemy_ships[primerno_x + j][primerno_y] + \
enemy_ships[primerno_x + j + 1][primerno_y] + \
enemy_ships[primerno_x + j + 1][primerno_y + 1] + \
enemy_ships[primerno_x + j + 1][primerno_y - 1] + \
enemy_ships[primerno_x + j][primerno_y + 1] + \
enemy_ships[primerno_x + j][primerno_y - 1]
# print(check_near_ships)
if check_near_ships == 0: # записываем в том случае, если нет ничего рядом
enemy_ships[primerno_x + j][primerno_y] = i + 1 # записываем номер корабля
except Exception:
pass
# делаем подсчет 1ц
sum_1_enemy = 0
for i in range(0, s_x):
for j in range(0, s_y):
if enemy_ships[j][i] > 0:
sum_1_enemy = sum_1_enemy + 1
# print(sum_1_enemy)
# print(ships_list)
print(enemy_ships)
generate_enemy_ships()
while app_running:
if app_running:
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.005)