я учусь коммитить
This commit is contained in:
parent
34b594ac28
commit
71ce427037
|
@ -0,0 +1,156 @@
|
||||||
|
from ShootResult import ShootResult
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class ShipField:
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
self.field = [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
||||||
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
||||||
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
||||||
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
||||||
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
||||||
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
||||||
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
||||||
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
||||||
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
|
||||||
|
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ']
|
||||||
|
|
||||||
|
self.field_size = 10
|
||||||
|
self.field_mode = 0
|
||||||
|
self.ship_size = 4
|
||||||
|
self.ship_direction = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
def __getitem__(self, item):
|
||||||
|
if item is None:
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
if type(item) is not int and item.isnumeric():
|
||||||
|
item = int(item)
|
||||||
|
|
||||||
|
if type(item) is int and 0 <= item < len(self.field):
|
||||||
|
return self.field[item]
|
||||||
|
|
||||||
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
|
def action(self, row,col):
|
||||||
|
if self.field_mode == 0:
|
||||||
|
if self.check_possible(row, col):
|
||||||
|
self.set_ship(row, col)
|
||||||
|
|
||||||
|
elif self.field_mode == 1:
|
||||||
|
self.shoot(row, col)
|
||||||
|
|
||||||
|
def target(self, row, col):
|
||||||
|
if self.field_mode == 0:
|
||||||
|
self.clear_market()
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.check_possible(row, col):
|
||||||
|
if self.ship_direction == 0:
|
||||||
|
for r in range(row, row + self.ship_size):
|
||||||
|
self.field[r * self.field_size + col] = 'p'
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.ship_direction == 1:
|
||||||
|
for c in range(col, col + self.ship_size):
|
||||||
|
self.field[row * self.field_size + c] = 'p'
|
||||||
|
|
||||||
|
def clear_market(self):
|
||||||
|
for i in range(0, len(self.field)):
|
||||||
|
if self.field[i] == 'p':
|
||||||
|
self.field = ''
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_ship(self, row, col):
|
||||||
|
if row < 0 or row > self.field_size:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
if col < 0 or col > self.field_size:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
index = row * self.field_size + col
|
||||||
|
if self.ship_direction == 0:
|
||||||
|
if self.field_size - row < self.ship_size:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
for r in range(row, row + self.ship_size):
|
||||||
|
index = r * self.field_size + col
|
||||||
|
self.field[index] = "1"
|
||||||
|
if self.ship_direction == 1:
|
||||||
|
if self.field_size - col < self.ship_size:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
for c in range(col, col + self.ship_size):
|
||||||
|
index = row * self.field_size + c
|
||||||
|
self.field[index] = "1"
|
||||||
|
|
||||||
|
def shoot(self, row, col):
|
||||||
|
if row < 0 or row > self.field_size - 1:
|
||||||
|
return ShootResult.UNDEFINED
|
||||||
|
if col < 0 or col > self.field_size - 1:
|
||||||
|
return ShootResult.UNDEFINED
|
||||||
|
index = row * self.field_size + col
|
||||||
|
if (self.field[index]).strip() == "":
|
||||||
|
self.field[index] = "0"
|
||||||
|
return ShootResult.EMPTY
|
||||||
|
elif (self.field[index]).strip() == "1":
|
||||||
|
self.field[index] = "\\"
|
||||||
|
return ShootResult.DAMAGED
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
return ShootResult.UNDEFINED
|
||||||
|
|
||||||
|
def check_possible(self, row, col, ship_direction):
|
||||||
|
if ship_direction == 0:
|
||||||
|
if self.field_size - row >= self.ship_size:
|
||||||
|
for r in range(row, row + self.ship_size):
|
||||||
|
if not self.check_blocked(self.field, r, col):
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
if ship_direction == 1:
|
||||||
|
if self.field_size - col >= self.ship_size:
|
||||||
|
for c in range(col, col + self.ship_size):
|
||||||
|
if not self.check_blocked(self.field, row, c):
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
def check_blocked(self, row, col):
|
||||||
|
for r in range(row - 1, row + 2):
|
||||||
|
for c in range(col - 1, col + 2):
|
||||||
|
if 0 <= r < self.field_size and 0 <= c < self.field_size:
|
||||||
|
cell = (self.field[r * self.field_size + c]).strip()
|
||||||
|
if cell != '' and cell != 'p':
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_ship_size(self, value):
|
||||||
|
if value is None:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
if type(value) is str and value.isnumeric():
|
||||||
|
value = int(value)
|
||||||
|
|
||||||
|
if type(value) is int and 1 <= value <= 4:
|
||||||
|
self.ship_size = value
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_ship_direction(self, value):
|
||||||
|
if value is None:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
if type(value) is str and value.isnumeric():
|
||||||
|
value = int(value)
|
||||||
|
|
||||||
|
if type(value) is int and 0 <= value <= 1:
|
||||||
|
self.ship_direction = value
|
||||||
|
|
||||||
|
def toggle_field_mode(self):
|
||||||
|
if self.field_mode == 1:
|
||||||
|
self.field_mode = 0
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.field_mode = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
def print_field(self):
|
||||||
|
for r in range(0, self.field_size):
|
||||||
|
blocked_string = ""
|
||||||
|
ship_string = ""
|
||||||
|
for c in range(0, self.field_size):
|
||||||
|
blocked_string += str(self.check_blocked(self, r, c))[0] + ", "
|
||||||
|
ship_string += self.field[r * self.field_size + c] + ', '
|
||||||
|
print(blocked_string[:-2] + ' ' + ship_string[:-2])
|
||||||
|
print("********************************************************************")
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
from enum import Enum
|
||||||
|
|
||||||
|
class ShootResult(Enum):
|
||||||
|
EMPTY = "EMPTY"
|
||||||
|
DAMAGED = "DAMAGED"
|
||||||
|
KILLED = "KILLED"
|
||||||
|
UNDEFINED = "UNDEFINED"
|
|
@ -1,84 +1,98 @@
|
||||||
from tkinter import * # имортирую модуль
|
from tkinter import *
|
||||||
from tkinter import messagebox # сообщение для закрытия нашей игры
|
from ShipField import ShipField
|
||||||
import time # импортируем модуль тайм
|
|
||||||
|
|
||||||
tk = Tk() # создаю обьект
|
|
||||||
app_running = True # создаю переменную которая будет отслеживать что наше приложение работает
|
|
||||||
|
|
||||||
size_canvas_x = 600 # создаю стороны нашего окна
|
|
||||||
size_canvas_y = 600
|
|
||||||
s_x = s_y = 10 # размер игрового поля
|
|
||||||
step_x = size_canvas_x // s_x # шаг отрисовки наших лини по горизонтали
|
|
||||||
step_y = size_canvas_y // s_y # тоже самое по вертикили
|
|
||||||
size_canvas_x = step_x * s_x # коректирую поля челочисленным делением
|
|
||||||
size_canvas_y = step_y * s_y # коректирую поля челочисленным делением
|
|
||||||
menu_x = 200 # сделал пополнитнльное меню для кнопок
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def on_closing(): # создаю функцию на момент закрытия
|
my_field = ShipField()
|
||||||
global app_running # передаем значение
|
enemy_field = ShipField()
|
||||||
if messagebox.askokcancel('Выход из игры',
|
|
||||||
'Хотите выйти из игры?'): # задаем вопрос на закрытие окна (если ДА тогда окно закрываеться)
|
active_field = my_field
|
||||||
app_running = False # тогда наша переменная получает новое булевое значение
|
|
||||||
tk.destroy() # закрываем приложение
|
# 1. Определите перечисление (Enum) ShootResult со следующими значениями:
|
||||||
|
# EMPTY (мимо), DAMAGED (ранен), KILLED (убит), UNDEFINED (действие не определено)
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw_field(window, field, col_offset):
|
||||||
|
buttons = []
|
||||||
|
for r in range(0, field.field_size):
|
||||||
|
for c in range(0, field.field_size):
|
||||||
|
index = r * field.field_size + c
|
||||||
|
btn = Button(window, text='', width=5, height=2)
|
||||||
|
btn.grid(column=c + col_offset, row=r)
|
||||||
|
btn.bind('<Button-1>', lambda e, x=r, y=c: left_button_click(field, buttons, x, y))
|
||||||
|
btn.bind('<Button-3>', right_button_click)
|
||||||
|
btn.bind('<Enter>', lambda e, x=r, y=c: button_enter(field, buttons, x, y))
|
||||||
|
buttons.append(btn)
|
||||||
|
colorize(field, buttons)
|
||||||
|
return buttons
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
tk.protocol('WM_DELETE_WINDOW',
|
def colorize(field, buttons):
|
||||||
on_closing) # определяю что я делаю на момент закрытия окна и какую функцию она будет выполнять
|
for i in range(len(field.field)):
|
||||||
tk.title('Игра Морской Бой') # определяю параметры нашего окна
|
bg = "white"
|
||||||
tk.resizable(0, 0) # делаю так чтобы окно нельзя было менять
|
if field.field[i] == "1":
|
||||||
tk.wm_attributes('-topmost', 1) # создаю атребут чтобы наше окно было по верх всех окон
|
bg = 'pink'
|
||||||
canvas = Canvas(tk, width=size_canvas_x + menu_x, height=size_canvas_y, bd=0,
|
if field.field[i] == "\\":
|
||||||
highlightthickness=0) # создаю общию картину приложения - задаю ширину и высоту
|
bg = 'red'
|
||||||
canvas.create_rectangle(0, 0, size_canvas_x, size_canvas_y,
|
if field.field[i] == "0":
|
||||||
fill='white') # задаю прямоугольную форму окна и цвет - (белый) но в данном случае это квадрат так как стороны одинаковы!)
|
bg = 'black'
|
||||||
canvas.pack() # за пакуем наше оконо для игры
|
if field.field[i] == "p":
|
||||||
tk.update() # обновляем наше окно
|
bg = 'blue'
|
||||||
|
buttons[i].configure(bg=bg)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def draw_tabel(): # создаю фукцию которая будет рисовать нам поле
|
def keypress_handler(e):
|
||||||
for i in range(0, s_x + 1): # создаю цилк который отрисует нашу линию по х
|
global active_field
|
||||||
canvas.create_line(step_x * i, 0, step_x * i, size_canvas_y)
|
|
||||||
for i in range(0, s_y + 1): # содаю цикл который отрисует нашу линию по y
|
if e.keysym.isnumeric():
|
||||||
canvas.create_line(0, step_y * i, size_canvas_x, step_y * i)
|
active_field.set_ship_size(e.keysym)
|
||||||
|
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
if e.keysym == 'm':
|
||||||
|
active_field.toggle_field_mode()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
draw_tabel()
|
def left_button_click(buttons, row, col):
|
||||||
|
global active_field
|
||||||
|
|
||||||
|
active_field.action(row, col)
|
||||||
|
colorize(active_field, buttons)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def button_show_again():
|
def right_button_click(d):
|
||||||
pass
|
global active_field
|
||||||
|
|
||||||
|
active_field.toggle_field_direction()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def button_begin_again():
|
def button_enter(buttons, row, col):
|
||||||
pass
|
|
||||||
|
global active_field
|
||||||
|
|
||||||
|
if buttons == my_buttons:
|
||||||
|
active_field = my_field
|
||||||
|
my_field.target(row, col)
|
||||||
|
|
||||||
|
elif buttons == enemy_buttons:
|
||||||
|
active_field = enemy_field
|
||||||
|
my_buttons.clear_marker()
|
||||||
|
enemy_field.target(row, col)
|
||||||
|
|
||||||
|
colorize(my_field, my_buttons)
|
||||||
|
colorize(enemy_field, buttons)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
b0 = Button(tk, text='Показать корабли противника', command=button_show_again)
|
window = Tk()
|
||||||
b0.place(x=size_canvas_x + 20, y=30)
|
window.title("Ship Craft!")
|
||||||
|
window.geometry('940x410')
|
||||||
|
window.bind_all('<KeyPress>', keypress_handler)
|
||||||
|
set_ship(my_field, 1, 1, 4, 1)
|
||||||
|
set_ship(my_field,0, 6, 3, 0)
|
||||||
|
set_ship(my_field, 7, 3, 1, 0)
|
||||||
|
my_buttons = draw_field(window, my_field, 0)
|
||||||
|
enemy_buttons = draw_field(window, enemy_field, 11)
|
||||||
|
print(len(my_buttons))
|
||||||
|
print(len(enemy_buttons))
|
||||||
|
|
||||||
b1 = Button(tk, text='Начать игру заново!!!', command=button_begin_again)
|
lbl = Label(window, text='', width=5, height=2)
|
||||||
b1.place(x=size_canvas_x + 20, y=70)
|
lbl.grid(column=10, row=0)
|
||||||
|
|
||||||
|
window.mainloop()
|
||||||
def add_to_all(event):
|
|
||||||
_type = 0 # ЛКМ
|
|
||||||
if event.num == 3:
|
|
||||||
_type = 1 # ПКМ
|
|
||||||
#print(_type)
|
|
||||||
mouse_x = canvas.winfo_pointerx() - canvas.winfo_rootx()
|
|
||||||
mouse_y = canvas.winfo_pointery() - canvas.winfo_rooty()
|
|
||||||
#print(mouse_x, mouse_y)
|
|
||||||
ip_x = mouse_x // step_x
|
|
||||||
ip_y = mouse_y // step_y
|
|
||||||
print(ip_x, ip_y, '-type', _type)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
canvas.bind_all('<Button-1>', add_to_all)# ЛКМ
|
|
||||||
canvas.bind_all('<Button-3>', add_to_all)# ПКМ
|
|
||||||
|
|
||||||
while app_running: # создем цикл для нашей игры
|
|
||||||
if app_running: # если наша переменная еще запущена
|
|
||||||
tk.update_idletasks() # тогда мы будем обновлять наш window
|
|
||||||
tk.update()
|
|
||||||
time.sleep(0.005)
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue