hnc-eduard/HNS/Excercises/ShipCraft/main.py

166 lines
5.9 KiB
Python
Raw Normal View History

2023-11-12 19:09:32 +01:00
from tkinter import *
from enum import Enum
import math
2023-11-12 19:09:32 +01:00
buttons = []
field_size = 10
ship_size = 4
ship_direction = 0
2023-11-12 19:09:32 +01:00
2023-11-20 18:13:03 +01:00
empty_field = [' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
2023-11-12 19:09:32 +01:00
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ',
' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ']
my_field = list(empty_field)
enemy_field = list(empty_field)
# 1. Определите перечисление (Enum) ShootResult со следующими значениями:
# EMPTY (мимо), DAMAGED (ранен), KILLED (убит), UNDEFINED (действие не определено)
class ShootResult(Enum):
EMPTY = "EMPTY"
DAMAGED = "DAMAGED"
KILLED = "KILLED"
UNDEFINED = "UNDEFINED"
def set_ship(row, col, size, direction):
if row < 0 or row > field_size - 1:
return
if col < 0 or col > field_size - 1:
return
index = row * field_size + col
if direction == 0:
if field_size - row < size:
return
for r in range(row, row + size):
index = r * field_size + col
my_field[index] = "1"
2023-11-12 19:09:32 +01:00
if direction == 1:
if field_size - col < size:
return
for c in range(col, col + size):
index = row * field_size + c
my_field[index] = "1"
def shoot(field, row, col):
if row < 0 or row > field_size - 1:
return ShootResult.UNDEFINED
2023-11-12 19:09:32 +01:00
if col < 0 or col > field_size - 1:
return ShootResult.UNDEFINED
2023-11-12 19:09:32 +01:00
index = row * field_size + col
if (field[index]).strip() == "":
field[index] = "0"
2023-11-12 19:09:32 +01:00
return ShootResult.EMPTY
elif (field[index]).strip() == "1":
2023-11-12 19:09:32 +01:00
field[index] = "\\"
return ShootResult.DAMAGED
else:
return ShootResult.UNDEFINED
2023-11-12 19:09:32 +01:00
def draw_field(window, field):
for r in range(0, field_size):
for c in range(0, field_size):
index = r * field_size + c
bg = 'white'
if field[index] == "1":
2023-11-12 19:09:32 +01:00
bg = 'pink'
btn = Button(window, text='', bg=bg, width=5, height=2)
btn.grid(column=c, row=r)
btn.bind('<Button-1>', lambda e, x=r, y=c: button_click(field, x, y))
btn.bind('<Enter>', lambda e, x=r, y=c: button_enter(field, x, y))
2023-11-12 19:09:32 +01:00
buttons.append(btn)
def colorize(field, buttons):
for i in range(len(field)):
bg = "white"
if field[i] == "1":
2023-11-12 19:09:32 +01:00
bg = 'pink'
if field[i] == "\\":
2023-11-12 19:09:32 +01:00
bg = 'red'
if field[i] == "0":
2023-11-12 19:09:32 +01:00
bg = 'black'
buttons[i].configure(bg=bg)
def button_click(field, row, col):
shoot(field, row, col)
colorize(field, buttons)
2023-11-12 19:09:32 +01:00
def button_enter(field, row, col):
if ship_direction == 0:
if field_size - row < ship_size:
print("Not OK")
return
if ship_direction == 1:
if field_size - col < ship_size:
print("Not OK")
return
print("OK")
def check_possible(field, row, col):
# Функция должна возвращать True, если можно поставить сюда корабль,
# в противном случае - False
if ship_direction == 0:
if field_size - row >= ship_size:
2023-11-20 18:13:03 +01:00
if check_blocked(field, row, col):
# Здесь мы знаем, что корабль помещается на поле.
# Теперь нужно проверить, не заблокировано ли какое-то из полей,
# на которые мы хотим поставить корабль.
# Для этого, всего поля, на которые мы его поставили бы исходя из координат row, col
# нужно проверить с помощью вызова метода check_blocked(...)
2023-11-20 18:13:03 +01:00
return True
if ship_direction == 1:
if field_size - col >= ship_size:
2023-11-20 18:13:03 +01:00
if check_blocked(field, row, col):
# Теперь нужно проверить, не заблокировано ли какое-то из полей,
# на которые мы хотим поставить корабль.
# Для этого, всего поля, на которые мы его поставили бы исходя из координат row, col
# нужно проверить с помощью вызова метода check_blocked(...)
2023-11-20 18:13:03 +01:00
return True
2023-11-20 18:13:03 +01:00
return False
def check_blocked(field, row, col):
# Функция возвращает True, если все клетки вокруг клетки с координатами row, col
# либо находятся за пределами поля, либо в них нет корабля/они пустые
index = row + col * 10
if abs(row) > field_size + 1 or abs(col) > field_size + 1:
return True
elif (field[index]).strip() == "":
return True
# Во всех других случаях, функция возвращает False
else:
return False
2023-11-12 19:09:32 +01:00
window = Tk()
window.title("Ship Craft!")
window.geometry('450x410')
# set_ship(1, 1, 4, 1)
# set_ship(0, 6, 3, 0)
# set_ship(9, 9, 1, 0)
# set_ship(0, 0, 1, 0)
# set_ship(9, 0, 1, 0)
# set_ship(9, 2, 4, 1)
# draw_field(window, my_field)
# window.mainloop()
2023-11-20 18:13:03 +01:00
print(check_possible(my_field, 0, 0))